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男「鬱だ死のう」 セブン「身投げするイケメンキャーッチwwwwww」 男「ちょwwwwww頼んでねえwwwwww」 セブン「生wwwきwwwwてwwwwれwwwwばwwwww 良wwwいwww事wwwあwwwるwwwwww」 男「ソースあんならすぐだせwwwwww」 セブン「俺10歳で死ぬ運命だったけど今生きてるwwwwwww」 男「パネェwwwwwんじゃ俺も生きてみるwwwwww」 男「ぐわーwwwwww恋人がレイプされてるwwwwwwww」 恋人「孕んじゃったwwww貴方の子意外いらねえwwwwww 中絶費用100おくまんえんwwwwwwwww」 男「借金してでも払うwwwwwwwwwww」 男「ちょ、よく見たらこの金融業者の奴、恋人レイプしてたやつwwwwwww」 レイパー「借りたもんは返せwwwwwwwww」 男「でも一生かかっても返すわwwwwwwwww恋人の事愛してるもんwwwwww」 恋人「そんな借金まみれの男とかマジ勘弁 っつか実はアタシレイパーと付き合っててん」 レイパー「お前の母ちゃん生命保険掛けて死んだわwwwwwwwww」 男「神も仏もねえwwwwwwwwwwwwやっぱ死ぬwwwwwwwwwww」 セブン「どうしてこうなったwwwwwwwwwwwwww」 男の幼馴染「実は男さんの事好きでしてん」 警察「っつーか普通にサギなんでレイパーと女捕まえるわ」 セブン「ちょwwwwwwwwwwwお前ら遅えwwwwwwwwwwww」 レイパー「執行猶予付いたwwwwwwwwwwww」 セブン「ありえねえwwwwwwwwwこうなったら俺がリンチで捌くwwwwwwwwwww」 警察「はい逮捕ー」 セブン「警察グルだったwwwwww心折れそうwwwwwwwww こうなったらお前ら全員皆殺しwwwwwwwwww」 セブン「やっぱ殺せねえwwwwwwww俺チキン乙wwwwwwwwwww 脱走程度にとどめておくずwwwww」 幼馴染「あひいあひい」 レイパー「こいつ顔良いけど具合悪いwwwww薬漬けにして売るwwwwww」 セブン「ちょwwwwwwwwwww犯されてるwwwwwwww やっぱこいつ殺すwwwwwwww」 警察「はい逮捕ー」 セブン「うひゃあ^q^ 法で捌かれたら手ェ出せねえwwwwwwww」 セブンの旅はまだ始まったばかりだ!
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スライム ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 B 水 4 795 309 344 174 0 精霊 粘性族 青くふるえる粘性族。柔らかな体質をしており、全身をふるって飛びかかる。気を抜くと形状を保つことなく水たまりのように広がる。針などで触れると破裂する。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル アクアストライカーI … 水属性の味方全体のクリティカルダメージを25%UP アクティブスキル ポイズンタックルI … 敵単体に140%の水攻撃+ひんぱんに毒付与 進化 進化前 なし 進化後 ネレイド 必要素材 潤いの雫×60 関連キーワード: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スライムK ステータス コードネーム たぷたぷたぷたぷた クラス ダークストーカー 装備 ホーリーランス 建国暦 ノーマーク爆牌党 紹介 戦略での指揮力はTOEBトップクラス。戦略を仕掛けるときはタイマンを望む。 ノーマーク騒動では、よく考えれば相手の理不尽な停戦を却下したにすぎないのに 世界大戦で何回も返り打たれた亡者集団に結局やられる結末となった。 (名無し) タイマンを望むその意気込みは漢らしいが・・・悔しいだろうけどこれ、戦争なのよね。 そちらは眼中に無かったかもしれませんが、色々と楽しませてもらいました。 これからも盛り上げていきましょうね。 (某横槍) タイマンしたいからって「変な横槍来たから停戦しろ」とか言う人が 次は「時間で停戦したい」を却下しちゃってるわけだし、 そりゃ他の目から見たら理不尽なスタイルと思われてしまうのも仕方ないでしょう。 そこは他人が関るゲームというのを、この方も微妙なところでずれて認識してるような感じがしました、 誉めるのもいいけど「騒動の原因は何か」をちゃんと考えた方がよかったかなという。 でも、タイマンは面白いので、これからも貫いて欲しいとは思います。 (傍から見ててあれ?ってなったひと) 東3局の「ギレンとはタイマンで勝負したいので合同申し込んできた2国は潰すことにします」 南3局の「今の気分ですか?ドラゴンボール風に表現すると オラ ワクワクしてきたぞww」 に惚れました。 (元ノーマーク爆牌党国民)
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推奨Lv 通常:Lv1 上級:Lv2 攻略Lv 通常:Lv2 上級:Lv4 階層数 1 階層時間(踏破前) 5分 階層時間(踏破後) 2分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全36) 道中出現モンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] スライム 戦士 Lv1 13 1 レアモンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] ラッキーラビット 修道者 Lv10 125 999 ダンジョンボス [種族] 名称 職業/Lv HP Exp なし レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター 幸運のコイン 41 スライム 奇跡のコイン - ラッキーラビット ★うさぎのしっぽ - ダンジョン内イベント 入り口 暗くジメジメした洞窟に到着した。 ここは冒険の初心者が挑む洞窟である。 魔物はスライムしか現れず、一階層だけの簡単な作りをしている。 途中には他の冒険者からのメッセージが所々に残されているという。 しかし、それらを書いた者も今ではどれだけが生き残っているかは定かではない。 出口 明かりが見える。 出口―NPCイベント レイドリック レイドリックは洞窟に手記をこっそりと残した。 「最も大切なことは経験に裏付けられた知識です。他人の言葉だけを鵜呑みにし、また自分の思い込みだけの過信は、冒険へ出た時に驚くべき困難を知ることとなるでしょう。時には一層づつ進くらいの慎重さが必要です。」 出口―NPCイベント VuA VuAは洞窟に手記をこっそりと残した。 「ヴ!」 出口―NPCイベント ハカモリ ハカモリは洞窟に手記をこっそりと残した。 「アンデッドマンを一人で迷宮に送るのはやめてあげてください。かわいそうじゃないですか。」 出口―NPCイベント アイーシャ アイーシャは洞窟に手記をこっそりと残した。 「冒険が楽しいのは分かるけれど楽しむだけではダメよ。常に仲間を気遣い、戦うのよ。」 出口―NPCイベント ミュウ ミュウは洞窟に手記をこっそりと残した。 「盗賊、大事に!」 出口―NPCイベント レイフォード レイフォードは洞窟に手記をこっそりと残した。 「腹が減っては冒険は出来ぬ。一宿一飯の恩義、犬も忘れず。」 出口―NPCイベント ラフェリア ラフェリアは洞窟に手記をこっそりと残した。 「エルフたちはおとなしいので僧侶職に向いています。全体回復能力もありますからロッドなどで呪文回復量をしっかりと上げてあげれば皆を癒してくれるでしょう。それにエルフは呪文回復量を上げるだけで呪文防御力も上昇する優秀な子です。でもニュークリアが苦手なのできちんとした装備を身につけさせてあげてください。パーティの命綱になりますから後列でしっかりと守ってあげてください。間違っても先頭に立たせるような酷いことはしないように。それから……」 出口―NPCイベント シャグニフィ シャグニフィは洞窟に手記をこっそりと残した。 「冒険者に伝わる格言を教えよう。 臭いは天下の回りもの。 日付変われば品変わる。 多芸は無芸。 窮兎冒険者を噛む。 宝石の持ち腐れ。 臭いものは一度売れ。 掘出物買いの銭失い。 迷宮に入れば迷宮に従え。 キャラメイクは道中を短くする。 家に帰るまでが冒険。 全滅ログは知らぬが仏。 序盤迷宮にも三年。 宝求めてレベル上がる。 女三人寄れば剣の奪い合い。 二兎を追う者は帰路につく。 三十六計踊れば逃げれる。 鬼に金棒、弁慶に物干竿。 前門の悪魔軍、後門の剣聖。 井の中の蛙大蛇を知らず。 」 出口―NPCイベント ハルバトロン ハルバトロンは洞窟に手記をこっそりと残した。 「ニンジャに必要なものは爆発にも耐える身体と竜を殴り倒せる拳である。日々の鍛錬を怠らずに精進すれば君も必ずや立派なニンジャになれるだろう!」 出口―NPCイベント アルガード アルガードは洞窟に手記をこっそりと残した。 「奢るな。目の前の敵を倒せても、上には上が常に居る。」 冒険の手記(全36) コンプリート報酬:名工のフルプレート 冒険者の手記1 ああ、戦士になどなるんじゃなかった。 パーティの先頭は敵の攻撃の半分を受けるなんて聞いてないよ。 5列目と6列目の奴、30回に1回くらいしか攻撃されないんだ。 ずるいよな。 冒険者の手記2 敵が宝箱を落としたけれど、俺たちのパーティには盗賊がいなかった。 罠解除率は60%だったが、俺たちは挑戦した。 結果、宝箱は爆発してメンバーの半分が死んだ。 パーティに盗賊は入れておけ。 宝箱が開けられなければ、アイテムは何も手に入らない。 冒険者の手記3 剣士は攻撃役だからって、武器ばっかり持たされるんだ。 少しは防具をつけさせてほしいよ。 2列目だって4回に1回は攻撃を受けるんだよ。 先頭の戦士は堂々と防具で固められるから良いよな。 一番死亡率が高いのは2列目なんだよ。 冒険者の手記4 種族と職業と前職の組み合わせ、それが攻略の肝だ。 おっと、アイテムを忘れていた。 むしろアイテムの組み合わせこそが、攻略の鍵じゃないか? 組み合わせは考えすぎると頭がヒートする。 冒険者の手記5 転職は慎重にするべし。 一度しか出来ない上にやり直しはきかない。 経験値が0になり、呪文も全て忘れて覚え直しになり、最大HPもLv1の状態に戻る。 スキルしか残らないのだ。 下手に転職するくらいなら、一つの職業をそのまま使い続けた方が強いだろうな。 強くなる上で最も有効な力とは経験値だ。 冒険者の手記6 転職は良いぞ! スキルは継承できるから次の職業で呪文を覚えられるんだ。 Lv1の僧侶がいきなり魔法使いに転職すれば、魔法使いと僧侶の呪文を同時に覚えていけるんだ。 冒険者の手記7 呪文が冒険中に尽きることは無い。 戦闘のたびに各呪文を一度だけ唱えられる。 覚えている呪文の数が多いほど、戦闘で多くの呪文を使えることになる。 冒険者の手記8 体力の低い者に冒険は厳しい。 体力5と体力15の者では最大HPが3倍違ってくる。 巨人族は化け物だ。 冒険者の手記9 俺は攻撃回数をひたすら増やして10回攻撃が出来るようになったんだ。 でも、あんまり強くなれなかった。 攻撃が当たらないし威力も初撃ほどは出ないんだ。 そこで自分なりに攻撃回数と命中率と威力の関係を調べてみた。 1撃目 命中率 100% 威力 100% 2撃目 命中率 60% 威力 90% 3撃目 命中率 54% 威力 81% 4撃目 命中率 49% 威力 73% 5撃目 命中率 44% 威力 66% …… 初撃は当たりやすいけれど、2撃目以降はどんどん命中しにくくなっていく。 攻撃回数を生かすには相当の命中率が必要だ。 冒険者の手記10 ドラゴンのブレスは恐ろしい。 どんなに防御力を上げても、どんなに呪文防御力を上げても、大きなダメージを受けてしまう。 特殊な防御能力で半減させるしかない。 ドラゴニアン種族はブレス攻撃が出来る。 あいつらは強い。 冒険者の手記11 人間は弱い。 でもGPを集めやすい。 人間は弱い。 でもLvが上がりやすい。 人間は……弱いのか? 冒険者の手記12 侍の攻撃力は凄まじい。 ぜひとも刀を身につけさせたい。 攻撃回数が下がるって? 大丈夫、1回は攻撃できるのさ。 そして、一撃必殺だ。 冒険者の手記13 ブッチギリ商店め、足元見やがって 買い取り額が安すぎだろう、ちくしょう! 冒険者の手記14 攻撃役が呪文ばかり使ってなかなか攻撃してくれないことがある。 そんなときは呪文の使用率を下げてやればいいのさ。 冒険者の手記15 良い物が入っている宝箱ほど罠解除は難しい。 冒険者の手記16 パーティは6名まで組める。 前列の者ほど直接攻撃で狙われやすい。 だからと言って順番を決めるのにケンカするなよ。 それから、攻撃呪文はどこにでも飛んでくる。 後列でも呪文防御力は上げておくように。 ドラゴンブレスは全員仲良く食らうのでケンカしないで済む。 冒険者の手記17 戦いが長引くようなら、逃げるのが冒険者の鉄則である。 冒険者の手記18 素晴らしいレアアイテムを見つけても、全滅したら持ち帰れない。 帰還条件は慎重にな。 冒険者の手記19 RPが高まれば、時間とともにGPが供給されるぞ。 休んでいる間もRPは溜っていくんだ。 でも最大値を超えて溜ることは無いから、こまめに様子を見ると良い。 冒険者の手記20 全滅してもキャラクターを失うことは無い。 しかし、死体の蘇生にはGPがかかる。 冒険者の手記21 蘇生料金はLvが上がるほど高くなっていくぞ。 冒険者の手記22 スキルは重複しても意味が無い。 経験値2倍スキルが二つあっても4倍にはならない。重複は意味が無いんだ。 しかし、経験値2倍スキルと経験値1.5倍のスキルがある場合は、経験値が3倍になる。 数値が違えば両方とも効果が出るんだ。 効果が真逆のスキルは打ち消しあうと考えると良い。 だから経験値2倍スキルと、経験値半減スキルを持っている場合、打ち消し合って経験値は変わらないと考えると良い。 また、獲得GPが増えるスキルはパーティのうちの誰か一人が持っていれば効果がある。 冒険者の手記23 GPが足りない…… 冒険者の手記24 モンスターによって宝箱の中身は決まっている。 序盤の雑魚敵でもレアアイテムを持っていたりするんだ。 例えば、ここのスライムも…… レアアイテムは後々まで有効な物が多いぞ。 冒険者の手記25 アイテム名の頭に文字が付くことがある。 それによってアイテムの性能が上がったり下がったりするぞ。 『最低のロングソード』とかな。 性能は文字通り最低だ。 冒険者の手記26 あの転売価格はボリすぎだろう…… 冒険者の手記27 基本能力値は20を超えると様々なボーナスが加わるようになるぞ。 人間は15までしか上がらないから関係ないけどな。 冒険者の手記28 後列に居るほど攻撃で与えられるダメージは減少する。 だからなるべく攻撃役は前列に配置したほうがいい。 6列目に居ると攻撃ダメージが59%まで下がってしまうのさ。 冒険者の手記29 必殺率は40%が最大値だ。 職業によってはそれを上昇させるスキルを持っている。 盗賊と忍者が高いぞ。 冒険者の手記30 職業固有スキルを知っているかい? 例えば【職業Lv15】というのはLv15になった時から発揮され始めるんだ。 どれも強力なものばかりだよ。 多くの職業を組み合わせたパーティを組んだほうが良いだろうね。 冒険者の手記31 親切な俺が職業固有スキルを書きまとめてやろう。 [戦士Lv15] 鉄壁 自分より後列にいる仲間が受ける通常攻撃のダメージが2/3に減少します。(重複無効) [戦士Lv30] 不死身 自分の防御力の数値分、最大HPが増大します。 [剣士Lv15] 剣装備 装備している「剣」の性能が1.5倍になります。 [剣士Lv30] 打ち合い 攻撃を受けた時に20%の確率で反撃します。 [盗賊Lv15] 幸運 レアアイテムのドロップ率が1.2倍になります。(重複無効) [盗賊Lv30] 2回行動 1ターンに2回行動します。 [魔法使いLv15] 魔力増幅 攻撃魔法のダメージが上昇します。(キャラクターレベルx1%) [魔法使いLv30] 魔力吸収 通常攻撃を行うと使用済みの魔法が再び使用可能になります。 [僧侶Lv15] 保護 自分より後列にいるメンバーの受ける魔法ダメージが2/3に減少します。(重複無効) [僧侶Lv30] 祝福 パーティ全員の全ての魔法の威力が1.5倍になります。(重複無効) [賢者Lv15] 識別 称号付きアイテムのドロップ率が通常の1.2倍になります。(重複無効) [賢者Lv30] 連続詠唱 一度に呪文を二回唱えます。 [修道者Lv15] 不殺 通常攻撃の威力が半分になります。 [修道者Lv30] 人徳 パーティー全員の取得経験値が1.3倍になります。(重複無効) [秘法剣士Lv15] 魔法剣 魔法攻撃力の30%の数値が攻撃力に加算されます。 [秘法剣士Lv30] 剣と魔法 通常攻撃の後に攻撃魔法を唱えます。忍者と剣士に反撃されなくなります。 [侍Lv15] 不屈 HPが減少している時ほど与えるダメージが倍増します。(最大2.5倍) [侍Lv30] 一撃必殺 攻撃回数が1回の時、攻撃力が2倍になります。 [剣聖Lv15] 連続攻撃 連続攻撃のダメージが減少しません。ただし、威力が70%になります。 [剣聖Lv30] 心眼 攻撃力の2倍よりも命中率が高い場合、命中率が更に2倍になります。 [君主Lv15] 守護 自分より後列にいる仲間の受けるブレスダメージが2/3に減少します。(重複無効) [君主Lv30] 指揮 パーティ全員の攻撃ダメージが1.4倍になります。(重複無効) [忍者Lv15] 隠密 迷宮探索時間が3/4に短縮します。(重複無効) [忍者Lv30] 達人 攻撃をかわした時に20%の確率で反撃します。 [ロイヤルラインLv15] 賠償 ダメージを受けるとその数字分、GPが減ります。 [ロイヤルラインLv30] 栄華 パーティの取得GPが1.3倍になります。(重複無効) 冒険者の手記32 罠解除の成功率は通常では最大で98%だ。 だが、とてつもない罠解除率を誇る者はこの限界値を突破するそうだ。 俺にはよくわからない領域だな。 冒険者の手記33 凄まじい多段攻撃を放つ剣聖の弱点は知っているかい? 硬い敵さ。 相手の防御を貫通できなければ、10回ヒットしたところで10ダメージしか与えられないのさ。 しかし、剣聖たちは手を止めないで攻撃し続ける。 攻撃が当たるたびに相手の防御は削れていくんだ。 だからひたすら斬り続けていれば、いつかは防御を貫通できるだろう。 冒険者の手記34 迷宮の探索はやっぱりじっくりと時間を掛けないとな。 こう、隅々まで調べ尽くすくらいにじっくりと探検すれば 良い物も見つかるんじゃないか? 冒険者の手記35 金取るくせに失敗しやがって。 冒険者の手記36 あのハゲだけは許さん。
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このページでは、この世で最も大きな巨大数はなにか、という疑問について解説します。 結論 まず簡潔に結論を述べます。 一番大きい巨大数は定められません。 以上です。 解説 理由を説明するための知識の解説 いやいや、おかしいだろうと思う人もいると思うので、これからその理由を説明します。少し数学の話も出てきますが、さほど難しいものではないので安心してください。 話を簡単にするために、とりあえず自然数に限って解説します(巨大数の多くは自然数です)。 自然数(Natural Number)とは何でしょうか。自然数は直感的に理解、把握できる概念です。 しかし定義するとなると話は変わってきます。「1, 2, 3, 4……と永遠に続く正の数」というあいまいな言い方はできますが、それよりしっかりした(厳密な)言い方をするのは難しいと感じられることでしょう。さらにいうと、0を自然数に含めることもあるので、この言い方の正確さはさらにゆらぎます。 厳密な数学では、自然数を以下のように定義します。0を自然数としない場合には、1.~5.にある「0」を「1」に置き換えます。 1. 0は自然数である。 2. どんな自然数にも、その自然数に1を足した自然数がある。(註) 3.0より小さい自然数はない。つまり、一番小さい自然数は0である。 4. aとbが違う自然数ならば、それぞれに1を足した自然数は異なる数である。 5. 0がある性質を満たすとき、てきとうな自然数aがその性質を満たし、しかもaに1を足した自然数(a+1)もその性質を満たすならば、全ての自然数についてその性質が満たされる。 註:とある自然数をaとするとき、aに1を足した自然数をaの 後者 または suc(a) といいます。sucは「後者」を意味するsuccessor(サクセッサー)の略です。 これは ペアノの公理 というものです。さらに厳密な言い方(集合論)では別の定義をすることもありますが、このページでは上の公理さえわかっていれば大丈夫です。 ペアノの公理について、具体例を挙げて説明してみます。 2. について。例えば 3 の後者は3+1で 4 です。 100 の後者は100+1で 101 です。 4. について。例えば、3≠6が成り立ちますね。3の後者は4であり、6の後者は7なので、6≠7、すなわちsuc(3)≠suc(6)が成り立ちます。 5. は抽象的であり理解が難しいですが、(厳密性を少々省いて)できるだけ噛み砕いて解説してみます。例えをわかりやすくするため、ここでは1を最小の自然数とします。 ドミノが一直線にずっと並んでいる光景を想像してください。このドミノ同士は、前のドミノが倒れると次のドミノも倒れるくらいの距離で置かれています。 1枚目のドミノを倒してみましょう。「k枚目のドミノが倒れる」というのが、5. でいう「自然数kがある性質を満たす」ことです。 倒れた1枚目のドミノは、2枚目のドミノに当たります。そして2枚目のドミノは倒れます。 「1枚目のドミノが倒れる時、2枚目のドミノが倒れる」ことがわかります(2=1+1なので、2は1の後者ですね)。これを5. の言葉に書き換えると、「(最小の自然数である)1がある性質を満たす時、その後者である2もある性質を満たした」となります。 次に、k枚目のドミノが倒れることを考えます。 k枚目のドミノが倒れると 仮定する とき、kの後者である(k+1)枚目のドミノも倒れることがわかるでしょう。これを5. の言葉に書き換えると、「自然数kがある性質を満たす時、その後者である(k+1)もある性質を満たした」となります。 ここで、k=1とすると(kはどんな自然数でもOK)、2枚目のドミノが倒れるのは前述の通りです。そして、2枚目のドミノが倒れるとき、3枚目のドミノ(3は2の後者)も倒れます。これは、k枚目が倒れるときに(k+1)枚目も倒れる、という文のkに2を代入した場合です。k=1の場合から、2枚目のドミノが倒れることは確実なので、3枚目のドミノも倒れるわけです。 この調子でk=3, 4, 5, 6, 7……と当てはめていけば、どれほど遠くのドミノであってもいつかは倒れる、ということがわかります。 5. は以上のことを示しています。これは、 数学的帰納法 という、自然数がかかわる現象の証明に使われる手段の一つを示しています。 理由の説明 ペアノの公理に関する説明が長くなりましたが、一番大きい巨大数が存在しない理由の説明に必要なのは 2. です。もう一度2. の文章を掲げます。 どんな自然数にも、その自然数に1を足した自然数がある (任意の自然数aには、その後者たるsuc(a)がある)。 これこそが、一番大きい巨大数が存在しない理由なのです。といっても、この文を見ただけではいまひとつよく分からない人もいるでしょうから、例を挙げて詳説します。 とある巨大数研究者Aさんが、今まで考案されてきたすべての巨大数よりも大きな巨大数を開発し、これを「最終ハルマゲドン数」と名付けました。最終ハルマゲドン数はその大きさから、巨大数愛好者を激しく感動させ、活発な議論を引き起こさせました。 ……では、最終ハルマゲドン数は自然数の中で最も大きい数なのでしょうか? 答えは「否」です。非常に簡単で簡便な証明を示します。 (証明) 最終ハルマゲドン数をLaHと書く。LaHの後者は(LaH+1)であり、これはLaHよりも大きい。(終) 同語反復になりますが、ペアノの公理の2. は、どんな自然数であってもそれよりも大きい自然数が存在することを示しています。つまり、自然数に終わりはありません。永遠に続いていくのです。 自然数というくくりで考える限り、世界一大きい巨大数は存在することができません(自然数に限らなかった場合も同様ですが)。もちろん、巨大数の大きさに制限を加えるならば、その制限の中で一番大きい巨大数は存在できますが、面白みに欠けるのでまともに議論されることはないでしょう。 以上で、世界一大きい巨大数が存在しない理由の説明を終了します。理解していただけたなら幸いです。 おまけ:∞は巨大数ではない 無限大(∞)こそ疑いなく完全完璧の、世界一大きい巨大数だ! と思う方へ、∞が巨大数でないことを解説します。 一般に、無限大は実数ではありません。無限大を一種の実数として扱う「拡大実数」という考え方もあるのですが、巨大数の世界では原則として無限大は数扱いされません。 巨大数の世界における無限とは、ゲームでいうチートに該当する存在であって、面白みに欠けるししかもルール違反です。 簡単に言えば、無限大は、いかなる実数よりも大きな 状態 です。「状態」という表現からも分かる通り、数ではありません。「限りなく大きい」という言い方もします。 あくまでも巨大数は「数」なので、数ですらなく状態である無限大を巨大数に含めることはしないのです。 なお、「 順序数 」といって、自然数全部をひっくるめた集合よりも大きい数を考えるものがあります。順序数は記号ω(オメガ)で表され、実質的に計算ができないくらい大きい巨大数の大きさを表したり、そういった巨大数の大きさを比べるのに用いられます。 ただし、ここでも順序数そのものを巨大数として扱いはしません。順序数は、巨大数の規模を測る、いわば物差しとして用いられています。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/105.html
概要 各大陸の初期村から一つ目の町と中継ポイントの間に生息するオレンジ色のスライム。 中継ポイントの出口と町への入り口周辺に生息している。 経験値は【スライム】より1多い程度で、Gもドロップアイテムもスライムと同じ。 しかし多くのプレイヤーが拠点とする各大陸2番目の街の入り口に生息しているため、今作ではスライムよりも目にする機会が多い。 結構数が沸いてるので、街を出てすぐわき見運転をしていると接触事故を起こす事もしばしば。 街を出てベス地帯を抜けるぐらいまでは少し画面を注意した方がいいかもしれない。 【スライムベスぼうし】?、【スライムベスTシャツ】?、【スライムベスラグ】?など、関連アイテムも豊富。 実は何気に【アカイライ】等が使うジャンプしてくるりと1回転して体当たりする攻撃を稀に使ってくるという違いがあるが、 ほとんどの場合一撃で倒されるのでまず気づかれない。 夜だとフィールドで眠っていることもあり、かわいい寝顔を見せてくれる。 DQⅩ DQのチャット文字数の関係から「ベス」と省略して呼ばれることが多い。 フィールドにいるシンボルのうち、ゲーム内で夜だと寝ている個体がいる。 この寝てるベスは可愛いと評判があり、後述のイベントに関するインタビューでも「もともとベスは人気があった」と発言している。 Ver1.1~ 2012年11月26日~2012年12月5日に行われたメタルスライム大討伐イベントの討伐対象となった。 討伐対象となった3種の中でも最も身近にいることもあってか、最終討伐数は2232971匹と、目標数であった100万匹の倍の数が倒された。 Ver1.2~ アストルティアクイーン総選挙において4088310票と2位に4倍近い票を集めて1位となった。 …が、これはイベントの性質上、小元気玉目的で投票チョコを投げに行くのが面倒なプレイヤーたちが、こぞって開催地である一つ目の町の近くにいるこいつに投げた結果であり、普通にやればここまでの票にはならないであろう。 後に開発側もこの問題を認識していた旨の発言をしている。 アニバーサリー企画 FF11で2014年3月18日(火)~2014年4月9日(水)の期間に開催された企画第2弾で【メタルスライム】ともども登場。 再びFF11世界巡りに来た【賢者ホーロー】に、ちゃんと許可をとって乗っていたスライムたちに便乗していた。 イベント内容は第1弾の延長線上のようなもので、景品が多数追加されている。 英字表記は"She-Slime"(雌スライム)。 これは海外版におけるDQ8以降の作品でも使用されている。 では海外ではスライムベス=メスか!?と思いきや、海外版DQ8の説明文によるとやはり性別は不明なのだ。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/114.html
ホイミスライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 481 48 95 34 45 荒野/ダンジョン 2% 3 属性耐性 つよい 氷/暗黒/光 よわい 打撃/炎/風・灼熱・雷属性の攻撃 状態異常耐性 つよい マヒ/かわいいおどり/まごまご/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/モシャス/武器破壊/ゆうわくの踊り よわい 混乱/まものならし/守備力ダウン/ルカナン呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオールマホトーン/バシルーラ/メダパニーマ 技名 分類 対象 属性 基本ダメージ 会心 命中 ホイミ 呪文 味方単体 回復 250回復 ー 100% ベホイミ 呪文 味方単体 回復 400回復 ー 100% ばくれつけん 物理 敵単体 打撃 242 14% 97% 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 荒野/ダンジョンチーム スライムチーム 飛行モンスターチーム 補助系モンスターチーム 豆知識 自分があぶない時も 仲間をホイミで回復する やさしいスライム。モンスターのお助け役。 特徴 べホイミが使えたとしても低いHP、打撃耐性、回避率のせいでダメージを受けすぎて、あまり意味をなさない。 回復呪文はゆうきが溜まりにくいので、耐久してゆうき勝ちを狙うにも少し難しいところがある。 天空のつるぎを携えたバトマスなんかと当たってしまうと目も当てられない。 うまくいけば、はやぶさの剣を使って1ターンに800回復なんかもできるかもしれないが、それくらいである。 戦士相性ないとか。ライアン涙目。 -- 名無しさん (2010-01-23 23 12 39) 天空のつるぎで、700くらいのダメージをあたえました -- ウッカー (2010-01-25 17 20 26) Ⅰ時代からですが、メタル系と組むのが良いですね -- 名無しさん (2010-02-20 23 57 20) 以外と、鳥なんですね。 -- スライム 大好き (2010-02-21 07 46 02) 鳥って言うか、浮いてるからね。天空のつるぎ装備した戦士なら、ダーマの神殿チャレンジバトルのいいカモ。……と思いきや、戦士はあまりホイミンを狙ってくれない -- 名無しさん (2010-02-23 15 33 34) ↑ そうか?俺の時は全部ホイミンに向かってったぞ。全部避けられたけど… -- 名無しさん (2010-02-23 16 50 29) こいつって最悪だな。回復技つかえても回避率は低いわ打たれ弱いわHP低いわで使いづらいわ。 -- レックスゾンビ (2010-05-29 20 58 14) しゅくふくの杖&リリパット&シールドこぞうと比べると確かに見劣りはするが、かしこさと会心率は高いので最悪とまではいかない。モンマスのW称号を受けれるのも強み。 -- 名無しさん (2010-05-29 21 44 06) ↑自分はリリパット、ホイミスライム、祝福で十分強かった。レジェンドⅠの2章とどめなしで勝利 -- 名無しさん (2010-05-30 17 36 17) ならこのホイミスライムにプラチナキングをMWSしてみては更にナイトリッチとデンタザウルス(ドラゴンオーブとSP天空の花嫁をMWS済み)を使うとかなり強力です。 -- レクサール (2010-06-22 01 28 58) ↑2とどめの一撃放った方がいいからとどめの一撃を使うようにしよう。 -- 名無しさん (2010-07-06 21 52 20) ビクトリーではべホイミの回復量が400になりました。でも打たれ弱いし、wi-fiで使ったら最近人気のギズモのメダパニでほぼ止まるしで、やはり微妙な感じは否めない。 -- メガンテ (2010-08-02 08 14 58) ふつうに回復量は400じゃ・・? -- 名無しさん (2010-08-02 09 15 23) ↑補足 ベホイミで -- 名無しさん (2010-08-02 09 15 45) ↑そうだっけ?もしかしてアケ版も変わったんですか?自分の記憶が正しければアケ版では350だったと思うし特徴のところにも350って書いてあるんですが・・・ -- メガンテ (2010-08-02 09 24 55) ビクトリーでこいつのベホイミは400回復です。あとこいつ回避★のくせに結構さけやがった。 -- バ虎 (2010-08-08 21 28 00) ↑2アーケードでも400でしたよ。 -- 蘇りし亡霊 (2010-08-08 21 38 33) どうでもいいけど、コイツのばくれつけんと競り合いの時のアナウンスが一緒ww -- 名無しさん (2010-08-08 22 00 26) 上間違えて本当に連打する人いそう -- 名無しさん (2010-11-04 18 35 07)
https://w.atwiki.jp/sureden123/pages/7.html
準備中
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9552.html
解説 DQMJ2Pで初登場した、【ダイヤモンドスライム】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 ベホイマ・ジゴデインといった上級呪文も覚えるが、特に目を引くのが自動HP・MP回復とマダンテ。 DQMJ2Pの最強マスター決定戦のF~Dランクでは、【こうどう はやい】持ちのモンスターや素早さの高いモンスターにこのスキルを搭載し、マダンテをぶっぱなす特攻野郎に仕立てるのが大流行した。 そのおかげでwifi環境さえあれば入手は意外と容易だった。 テリワン3Dではマダンテの前にヘロヘロを取らなくてはならなくなった。 2種の自動回復は【勝ち抜きバトル】では特に重宝する。 勝ち抜きバトルではMP全消費のマダンテとも相性が悪いので、SPは自動MP回復止めがベター。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 【ギガデイン】 10 【まぶしいひかり】 20 【ダウンオール】 30 【ベホイマ】 50 【マホヤズン】 70 【ジゴデイン】 85 【自動HP回復】 100 【自動MP回復】 150 【マダンテ】 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ギガデイン 15 まぶしい光 25 ダウンオール 40 ベホイマ 60 マホヤズン 80 ジゴデイン 95 自動HP回復 110 自動MP回復 120 【ヘロヘロ】 150 マダンテ
https://w.atwiki.jp/overmass/pages/130.html
名称「スライム子」 種族「粘形種」 ステータスはLV100・全スキルLV100・親密度最大時 名称 タイプ 基礎 ロール HP 攻撃力 防御力 素早さ 最底辺スライム 力 物理 アタッカー 8,635 8,384 3,553 428 常夏の粘涼衣 技 物理 アタッカー 7,480 8,251 3,872 367 聖夜の粘星衣 技 物理 アタッカー 7,947 10,562 2,712 362 混沌適応:擬態衣 速 物理 エンハンサー 7,839 8,760 3,336 474 天真賀正 知 物理 ヒーラー 8,230 6,498 3,456 433 最底辺スライム 【イベント】堕ちた黄金の舞踏祭 常夏の粘涼衣 【イベント】【後編】水着と蜥蜴と闇妖精 聖夜の粘星衣 【イベント】築く氷室と迎えた聖夜 混沌適応:擬態衣 罅裂領域 天真賀正 【イベント】迎撃・守護者かくし芸大会【イベント】ハーヴェストムーン・サーベイ